Rencontre avec les Héros du Jour des Unions

Gabriel Vanroy 13 décembre 2025

Quatre jeunes de Chambreuse affrontent le Jour des Unions : un réseau de grottes, un coffre à trouver, et leur avenir à gagner… ou perdre.

Rencontre avec les Héros du Jour des Unions

Bienvenue, aventuriers !

Ici, pas de taverne enfumée ni de grande cité en attente d’être conquise… du moins, pas encore. Le point de départ de notre histoire se joue à Chambreuse, un village qui ne donne pas sa confiance à la légère.

Car aujourd’hui, nos quatre personnages joueurs ont atteint l’âge du rite de passage : le Jour des Unions. Un rituel qui fait basculer une vie — d’enfant du village à membre à part entière de la communauté.

Les épreuves ? Elles se déroulent au sein d’un réseau de grottes, un ventre de pierre où l’écho brouille les repères et où chaque pas peut devenir une décision. Pour prouver leur réussite, ils devront retrouver un coffre, l’ouvrir, et ramener son contenu à la lumière du village. Simple, dit-on. Jusqu’à ce que la roche décide de ne plus l’être.

Avant de les suivre dans la pénombre, faisons les présentations. Quatre personnalités. Quatre façons de survivre. Et une seule chance de revenir avec ce que les grottes acceptent de rendre…

Yiska Brise-Pavé, la Barbare Cupide au Cœur Solide

Yiska a cette allure qu’on remarque avant même de comprendre pourquoi : une présence de mur vivant, taillé pour encaisser, tenir, avancer. Elle n’a pas honte de dire qu’elle aime le butin — et elle a même un talent particulier pour “repérer” ce qui traîne… surtout si ça brille.

Mais derrière cette cupidité assumée se cache quelque chose de plus rare : une protection presque instinctive envers les siens, et une humilité rugueuse, celle des gens qui n’ont rien à prouver… parce qu’ils prouvent tout en agissant.

Armée de deux javelots pour marquer la distance et d’une hache à deux mains quand il faut trancher la discussion, Yiska est le tank du groupe : le premier rempart, la dernière chose que les ennuis voient avant de regretter.


Adelia Eryndor, la Druide Féroce et Gardienne du Cercle

Adelia a l’esprit de meute. Pas “équipe” au sens poli du terme : meute, au sens où chacun compte, et où trahir le lien revient à se perdre soi-même.

Druide, oui… mais loin de l’image apaisée qu’on colle parfois à ceux qui parlent aux feuilles. Adelia peut être violente, directe, tranchante. Pas par cruauté — plutôt par lucidité : dans des grottes, la nature n’est pas un poème, c’est une loi.

Elle manie un bâton noueux comme on manie une évidence, et garde un arc court prêt à punir ce qui s’approche trop près. Support essentiel du groupe, elle n’est pas seulement celle qui soutient : elle est celle qui maintient l’équilibre, même quand l’équilibre doit s’imposer par la force.


Toniño Tapotis, le Barde Timide qui Cherche sa Liberté

Il parle parfois moins fort que le vent… mais quand il joue, on écoute.

Toniño est un barde timide, pas par faiblesse : plutôt comme quelqu’un qui observe d’abord, qui choisit ses moments, qui a longtemps eu l’impression d’être “en trop” — et qui rêve, plus que tout, de liberté et d’un groupe soudé, fraternel, réel.

Il porte une rapière (par nécessité plus que par goût du duel), mais son vrai trésor, c’est le handpan qu’il ne quitte jamais, sanglé dans son dos comme une promesse. Dans les tunnels, là où la peur a tendance à s’installer, une mélodie peut devenir une corde… et Toniño sait fabriquer des cordes avec du silence.


Seren Valcombre, le Voleur Gourmand aux Mains Rapides

Seren a cette façon de regarder les choses — et surtout les poches — comme si le monde entier avait été posé là pour être “réorganisé”. Voleur, oui, mais pas du genre arrogant : il est humble, souvent plus dur avec lui-même qu’avec les autres, et il porte en lui une faim étrange.

Une faim de nourriture, déjà : Seren est gourmand, et il n’y a pas de victoire trop petite si elle se termine par quelque chose à grignoter. Mais aussi une faim plus grande : celle de liberté, de routes ouvertes, d’air neuf… loin des limites imposées.

Il se bat avec une rapière, et garde toujours cinq dagues prêtes à partir — qu’il envoie volontiers à distance, avec une précision qui fait réfléchir deux fois avant de lui tourner le dos. Dans un dédale de grottes, quelqu’un qui sait disparaître… et faire disparaître les problèmes… vaut son poids en pièces.


Quatre enfants de Chambreuse, quatre destins au bord du basculement.

La solidité de Yiska, la férocité protectrice d’Adelia, la musique fragile mais tenace de Toniño, et les lames rapides de Seren… suffiront-ils à triompher du Jour des Unions ?

Car les grottes n’ont pas de morale. Elles ont seulement des secrets — et un coffre qui attend, quelque part, que quelqu’un ose le trouver… et l’ouvrir.

Restez proches de la torche. La première épreuve commence bientôt.

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